【SV S22 最終229位レート2032】ほっすりアンコパーモット
なこです
S22(レギュレーションH)において自身最高のレート2032をとることができました。
軸として使っていたパーモットが特に強く感じられたため、使用していた型とレギュレーションHにおけるこのポケモンの立ち位置について解説していきます。
また、並びの一例として使用したパーティを記事の最後に簡単に紹介します。
【使用したパーモットについて】
持ち物:気合のタスキ
特性:自然回復
テラス:ステラ(鋼と使い分けていた)
145-167(252)-90-*-81(4)-172(252+)
インファイト/叩き落とす/ほっぺすりすり/アンコール
技範囲が優秀、強力な追加効果持ちで引きにリスクをつけられ、高いSでアンコールを覚えるにも関わらずアンコールのHome採用率10数%
以上に尽きる。
基本的に初手に投げて展開を作っていくわけだが、使用率上位に対して初手対面の流れを具体的に見ていく。
- 対ブリジュラス
インファ→インファ
型の多いブリジュラスの上から打ち分けられる一致インファを打つことができる。
上から麻痺を撒けるためテラスも切られ辛く、ジャポでもない限り対面突破可能 - 対サーフゴー
- CSスカーフ/眼鏡型
叩き→叩きで対面突破可能 - HB隠密/残飯型
叩き→叩きを耐えられるので、叩き→ほっすり→ガチグマ引き
シャドボ連打でバグらないと対面は負けるが、隠密は初手悪だくみしてきたり、ほっすりのタイミングで再生を押されることが多く、パーモットを残してガチグマに引けることがほとんどだった。
- CSスカーフ/眼鏡型
- 対ママングライ+高速アタッカー
アタッカーが鉢巻ドラパ以外の場合のみ選出(マスカキョジの有無,サフゴの重さから判断)
ママンorドラパから来た場合、叩きと電光走撃の両ケアが無理
グライの場合も叩き→守るをアンコールで裏に叩きを入れられる - 対カイリュー
叩き→引き
不利な型も多い。
カイリュー側はほっぺすりすり→冷凍パンチを一番警戒してくるので、隠密ラム以外は地面テラスなり何かしらアクションをとってくる
裏との相談で叩き引きか即引きでテラスリソース切らせてどうかという感じであった。 - その他初手展開要員
2000付近でも、壁やステロにアンコ決まることが普通に多かった。裏に叩きが通りだいたい勝っていた。
デカヌチャンにインファインファでオボン以外落とせるくらいの火力はある。
特に、隠密貫通して麻痺撒けつつほとんどのブリサフゴにテラス切らずに有利とれるのがこのポケモンしかいないはず。
また、ステロを撒かれない展開になりそうな場合、初手テラスポケモンの裏において麻痺アンコから裏につなぐ動きも強力であった。
とは言え並び次第では出せない場合もあるので、そこに強い別軸を構築に取り入れる必要がある。
【S22 使用構築について】

パーモットの裏・別軸に必要な要素としては、
②ガブリアスドラパルト等のパーモットからの引きが安定しない場合に強い別軸
③麻痺ポケモンを起点にできる積みアタッカー
④物理高耐久を崩せる特殊高火力
があげられる。それぞれの役割は見ての通りなので割愛。
【パーモット軸の今後の展開について】
S23の予想として、グライオン、ヘイラッシャ、アーマーガアあたりが増えると予想しており、範囲を狭くしたパーモットとセグレイブの通りが悪くなりそう。
また、終盤で増えた地面テラスカイリューやガブドラパその他地面の使用率が高くなるようであれば、このままのこのままの初手襷は動かし辛くなる。
テラス切らない物理電気は唯一の性能ではあるため、拘りスイーパーの運用のほうが通るかもしれないとか思ったり。
また、ママングライ側のノマテラガチグマの処理ルートも間違いなく新しくなっていくため、流行りの処理ルートを見極めて強い動きを用意する必要があると思う。

最後まで別に好きにはなれなかった
次は2桁とりたいね
【S3使用構築】塩、キノコ、対面。【最終1125位 2004】
こんばんは。なこです。
4桁ですが久々に2000乗ったので記念にならびだけ。

以下個体(体感選出率順)
1.ミミッキュ(妖)@命の珠
131(0)-156(252↑)-100-×-125(0)-148(252)
じゃれつく,シャドークロー,かげうち,つるぎのまい
2.テツノドクガ(水)@ブーストエナジー
167(92)-81(0↓)-100(156)-182(44↑)-131(4)-157(212)
ほのおのまい,ニトロチャージ,マジカルシャイン,テラバースト
3.キノガッサ(鋼)@気合いの襷
135(0)-200↑(252)-101(4)-×-80(0)-122(252)
タネマシンガン,マッハパンチ,じならし,キノコの胞子
4.ハバタクカミ(妖)@こだわり眼鏡
131(4)-54-75(0)-205(252↑)-155(0)-187(252)
ムーンフォース,シャドーボール,マジカルフレイム,サイコショック
5.イダイナキバ(電)@チョッキ
190(0)-182(116↑)-151(0)-×-92(148)-138(244)
じしん,インファイト,テラバースト,高速スピン
6.キョジオーン(飛)@隠密マント
207(252)-120(0)-158(60)-×-148(196↑)-55(0)
塩漬け,じわれ,自己再生,鉄壁
⇨選出誘導なので受けル以外出してないです
次は2000から一勝したいね
【剣盾S15使用構築】遠見のラグゼルネ【最終220位 2007】
はじめまして、なこです。
目標だった最終2000を達成したので、ブログ開設&構築投稿&Twitter始動✨✨✨

最上位という訳ではないですが、非壁のスタンダードなゼルネアス構築だと思うので、参考になれば嬉しいです
ならび⇨





【構築経緯】
1.
ザシアンや積み技持ち禁伝を見ながら珠ダイマサンダーをケアするパーティが思い浮かばず、使う側に回りました。
2.
サンダーの処理をバンギラスでしているパーティが多く、数回バンギと対面させたら試合を破壊できるパワーを持つ点、サンダーの役割対象の鋼を強く呼ぶ点、メタモンにコピーされても対処が効く点からゼルネアスを禁伝枠として採用しました。
3. 
特殊2枚なので、ラッキー対策の八巻悪ウーラオスと、有利対面を作ったら裏に負荷をかけられるポケモンが多いことから、有利対面製造機のラグラージを採用しました。
4.
ゼルネアスを上から殴ってくるポケモンに対して強いメタモンを採用しました。
5.
ウツロイド、カイオーガが重いので補完としてナットレイを入れて完成です。
【個体紹介】
サンダー@命の珠
特性:静電気
性格:臆病
実数値:165-×-106(4)-177(252)-110-167(252)
技構成:暴風,ライジングボルト,熱風,電磁波
大エース。禁伝相手にダイマの切り合いになっても押し勝てました。こいつを軸にしたのは良かったと思います。
ライジングボルトかかみなりかの2択ですが、ライジングボルトだと相手のサンダーに対してなんとも微妙なダメージしか入らないので一長一短でした。エフェクト好きな方でいいんじゃないかな。
選出率1位
ゼルネアス@パワフルハーブ
特性:フェアリーオーラ
性格:控えめ
実数値:209(60)-×-116(4)-201(252)-119(4)-143(188)
技構成:ムーンフォース,ドラインキッス,身代わり,ジオコントロール
思ったより強かった禁伝枠。
素ムンフォで裏に負荷をかけるため火力は特化にしました。何回も打つ想定なので。
ジオコン後+1エースバーンを抜けるまでSに振り、残りは耐久に振りました。
■選出した並び
ラプラス+ザシアン
展開構築
受けの鋼タイプが1枚の構築
■選出しなかった並び
ドリュウズ入り
ヒードラン入り
禁伝枠がゼルネアスに強い
選出率4位
ラグラージ@オボンの実
特性:激流
性格:腕白
実数値:207(252)-130-156(252)-×-111(4)-65
エースバーンがギリギリだったので防御に振りきりました。
Dに20振るとサンダーの特化珠ダイジェットを良い乱数で耐えるのは知っていましたが、その事実があるだけでDに振る必要は無いと思いました。
欠伸が通った場合、ステロ撒くよりクイックターンで有利対面を作ることを意識しました。
選出率2位
メタモン@拘りスカーフ
カイオーガ構築に初手で出してかみなり麻痺引いてたのは僕です。ごめんなさい。
ザシアンに確定耐えする表情で後出ししてたのも僕です。ごめんなさい。
選出率3位
悪ウーラオス@拘りハチマキ
特性:不可視の拳
性格:意地っ張り
実数値:175-200(252)-120-×-81(4)-133(252)
技構成:暗黒強打,インファイト,不意打ち,毒突き
受け構築がやたら多かったですが、レート2000まではウーラオス1匹で勝てることが証明されました。レート盛り盛りクマ
選出率5位
ナットレイ@食べ残し
特性:鉄の棘
性格:生意気
実数値:181(252)-114-152(4)-×-184(252)-22
技構成:ジャイロボール,パワーウィップ,ステルスロック,守る
ウツロイド入りに対して選出しました。
こいつがサンダーと対面してしまうとこっちのポケモンが1匹死ぬため、カイオーガサンダーには出せませんでした。使われると強いのに、自分が使うと本当にただの鉄屑でした。
変えるならこの枠とウーラオスを一緒に変えた方がいい。
選出率6位
【総括】
■この構築の良かった点
欠伸クイックターンラグラージ+高圧的特殊2枚+特化八巻ウーラオスで、受け構築相手にはほぼほぼ負けませんでした。
■この構築の悪かった点
メタモン以外行動保証が無いので、ダイジェットに常に怯える事で、選出と技選択が弱くなっていました。
ナットレイが不利対面を取った時の引き先が居なさすぎて、刺さっていても全く選出出来ませんでした。
■重かったポケモン
剣舞ランド
⇨初手に来たらラグラージに初手ダイマックスを切らざるを得なくなり、裏のサンダーが腐って負けてました。
瞑想日食ネクロズマ
⇨選出段階だと珠熱風が怖くてナットレイを出せなかったので、死ぬ気でウーラオスを対面させて何とか誤魔化していましたが勝率は悪かったです。
⇨サンダーでもゼルネアスでも勝てないので、メタモンでなんとかするしか無いのですが、ドリュウズ使っててメタモンケアしない人など存在しませんでした。
【最後に】
レンタルパーティ貼ってませんが、言ってくれれば無限にお出しします💪
レート2000でめちゃくちゃ喜んでますが、目標は最終2桁です❗️
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